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●Crysis DEMO测试——Benchmark_CPU
Crysis DEMO自带自运行测试DEMO,并且测试分为两个独立部分,一是测试CPU,二是测试GPU。由于Crysis不支持物理加速卡,所以所有物理运算都将交由CPU完成,CPU的强弱直接影响有效效果,所以在Benchmark_CPU项目中,是以强烈的爆炸效果来测试CPU的性能。而Benchmark_GPU就要好理解的多,测试主要是以多种渲染特效和场景切换为主,例如海面、演示、丛林等重符合渲染。
Benchmark_CPU
Crysis这款游戏不支持物理加速卡,所以物理加速卡的特效部分有CPU负责演算。这个Benchmark_CPU就是专项测试CPU在高负载运算下的实际能力,而且实时物理运算效果也会在截图有所体现。

电影画质
请各位读者仔细观察地面效果,与以往简单的贴图想比Crysis的地面效果有着天壤之别。

Motion Blur 动态模糊效果
Motion Blur(动态模糊效果)在Crysis游戏中使用的非常多,这种效果是模拟人眼在高速运动下的视觉残留效果,让游戏、画面更逼真。

Soft Particles 柔化粒子效果
爆炸和蘑菇火焰效果是大量使用了Soft Particles(柔化粒子效果),这样爆炸和火焰效果更佳逼真、贴切现实。

实时物理演算
请各位读者仔细观察两幅图的区别(请点击放大,查看原图)。其实很明显,在倒塌的房屋碎片中,两次测试的实际情况不同,也就是说虽然 Benchmark_CPU里的主角是按照预先设定的轨迹运行,但是实际每次的破坏效果由CPU实时演算,这也造成每次破坏程度的不同,给玩家以更佳逼真的现实效果。
| Benchmark_CPU | |||||
| 画质 | 显卡型号 | 1280*1024 NA AA | 1280*1024 4X AA | 1680*1050 NA AA | 1680*1050 4X AA |
| Very High | Geforce 8800 Ultra | 20.3 | 16.7 | 15.8 | 12.9 |
| Geforce 8800GT | 16.2 | 12.1 | 12.3 | 7.1 | |
| Radeon HD 2900 XT | 13.9 | 9.9 | 11 | 7.3 | |
| High | Geforce 8800 Ultra | 37.2 | 30 | 30 | 23.7 |
| Geforce 8800GT | 30.4 | 22 | 23.9 | 12 | |
| Radeon HD 2900 XT | 24.2 | 16.7 | 18.4 | 12.1 | |
| Medium | Geforce 8800GT | 42.5 | 21.8 | 33.5 | 19.8 |
| Geforce 8600GT | 22.3 | —— | 9 | —— | |
| Radeon HD 2600 XT | 11.2 | —— | 8.5 | —— | |
即使在笔者的测试平台下使用Geforce 8800Ultra这款顶级产品,也无法满足在Very High画质1280*1024 NA AA下的流畅运行,足见Crysis对整机要求尤其是显卡性能之高。在High画质下,Geforce 8800Ultra的优势得以显现,虽然Geforce 8800GT在《今夜为NVIDIA狂欢 8800GT显卡百项测试》测试中很多项目小胜Geforce 8800Ultra,但是在Crysis面前,王者终将是王者。目前主流终端Geforce 8600GTS和Radeon HD 2600 XT也只能勉强在Medium画质下运行,不过由于Crysis是一款加入到“The way it's meant to be played”计划中的游戏,所以AMD-ATI的产品可以说在这款游戏中惨败。